RPG全球營銷白皮書 :超2000億市場遇瓶頸 如何破局?
近日 ,全球营伽馬數據與TikTok for Business聯合發布了《2023 RPG 遊戲全球營銷白皮書》 。销白報告針對全球多個市場鋪開深入調研,皮书破局選取美國 、超亿日本、市场韓國、遇瓶明日方舟科技号一般多久封德國、颈何英國、全球营越南、销白沙特阿拉伯等13個重點地方作為碰見對象,皮书破局累計收集10519名全球遊戲用戶的超亿調研感謝,進而更好地洞察不同地方用戶的市场需求狀況,扶植更多遊戲企業找到市場突破口 ,遇瓶賦能RPG遊戲長效增長 。颈何
報告碰見顯示:
l 2023年全球RPG市場規模預計達2079.8億元,全球营但品類占比連續4年下滑
l 開放世界RPG流水占比超10%,放置類 RPG 數量占比4連增 ,MMORPG占比快速下滑降至18.2%
l 四成左右RPG用戶認為遊戲外平台能提供更多附加價值
l 78.9%的RPG用戶在意本土化
l 89.3%的RPG用戶每天都校驗短視頻
l 超六成RPG用戶偏好二次元文化
l 三分之二受訪企業麵臨獲客成本壓力
本篇文章僅采用《2023 RPG 遊戲全球營銷白皮書》的部分數據與案例 。得到報告請前往TikTok for Business官網下載。
RPG遊戲全球市場發展狀況
2023年全球RPG市場規模預計達2079.8億元,但品類流水占比連續4年下滑
伽馬數據測算,2023年全球RPG遊戲市場規模達2079.8億元 。

2023年全球頭部移動遊戲中,RPG產品流水占比達32.0%,是全球最大移動遊戲品類 。

但當前RPG品類的全球流水占比裸露綿延下滑,相比2019年累計裁減9個百分點,品類市場瓶頸裸露 。

品類競爭加強 :用戶需求變化與用戶增量下滑
RPG品類的瓶頸主要體現在兩方麵因素帶來的賽道內強競爭性。一方麵 ,用戶需求的變化讓RPG品類市場麵臨產品結構轉型的壓力;另一方麵,用戶得到難度增補,全域轉向存量競爭 。
用戶需求變化
1. 開放世界RPG興起,背後是用戶的玩法創新需求
開放世界 RPG 大多可與環境交互,鋪開開放性碰見,授予玩家更高的自由度 ,而其他類型大多是線性遊玩。

2. 放置類RPG數量占比4連增 ,背後是用戶的“遊戲減負”需求
放置類 RPG 允許用戶在少操作 、少登錄的情況下,晉升戰鬥力,明日方舟有没有挂進而實現減負