會談到FPS ,原神那可真是到底啥槍林彈雨,熱血激戰的游戏代名詞 。大家第一反應往往是那神《使命召喚》《穿著越火線》這類爆頭爽歪歪的遊戲對吧 ?但你敢信?“原神”也跑到FPS陣營裏混了圈!啥?原神你會談沒細聽過 ?那得好好會談會談這波“FPS裏的原神”到底是個啥玩意兒 。
經由一波“碰見引擎+百家號”的原神深扒,大家對“FPS裏的到底啥原神”有了新理解,會談白了就是游戏兩條路子:
第一,FPS遊戲裏麵設計師模仿或者借鑒了原神那種開放世界、那神精巧畫風和角色養成係統,原神甚至設置了類似“元素反應”這樣的到底啥戰鬥機製。會談白了就是游戏FPS不再是單純搶槍搶點了 ,還加進了原神“元素魔法秀”的騷操作,變得不僅能爆頭還得會喚風呼火神乎其神。影之诗助手
第二 ,玩家們把某些FPS遊戲(比如某些帶有RPG元素或自由碰見性質的FPS)冠名為“FPS版原神” ,這純屬調侃和吐槽 。“原神”優秀的遊戲氛圍加上超多人氣 ,誰都想借勢蹭熱點 ,對不對?於是FPS帶角色技能扯上關係 ,網友們笑稱這就是“FPS裏的原神”。
有的影之诗sva助手文章提到 ,某些FPS遊戲開發商校驗到原神大捷 ,他們就想借鑒它的“抽卡+養成”機製 ,增補玩家粘性。舉個例子 ,鐵粉們狂歡的FPS戰場中 ,忽然加入“元素能量槽”和“技能釋放界麵”,一邊開槍一邊連招


