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憂鬱綜合症黃昏小圓遊戲

发表于 2026-09-03 13:12:23 来源:狗頭發卡網

內容簡介

憂鬱綜合症黃昏小圓遊戲又稱魔法少女小圓同人遊戲黃昏小圓 ,忧郁圆游是综合症黄以魔法少女為主題的衡南動作格鬥遊戲,基於經典動畫魔法少女小圓改編而來。忧郁圆游遊戲中玩家共設計了五位魔法少女讓玩家自由選擇,综合症黄每位魔法少女都有獨特技能和戰鬥風格 ,忧郁圆游操控魔法少女在神秘的综合症黄江南百景图内购插件黃昏世界中鋪開戰鬥,通過不斷闖關、忧郁圆游擊敗對手與挑戰BOSS來推進劇情發展  。综合症黄遊戲的忧郁圆游魔法少女的故事豐碩 、戰鬥節奏緊湊  、综合症黄十足的忧郁圆游打擊感 、流暢的综合症黄操作手感以及技能連招的結合,為玩家提供最佳的忧郁圆游遊戲體驗感!

憂鬱綜合症黃昏小圓遊戲角色介紹

1  、曉美焰(黑長直)


基本攻擊

Z :手槍攻擊(連按可7連發)

X:機槍攻擊(連按可連擊)

↑+X :迫擊炮

↓+X  :下拋手榴彈攻擊

←/→+X :RPG火箭炮

空中↑+X:上拋手榴彈攻擊

空中X:突擊步槍攻擊(連按可連擊)

魔法

A:時間靜止

調停時之盾牌使時間靜止(4秒,综合症黄消耗Vit50) 。忧郁圆游此時除玩家以外的所有使魔及魔女的行動全部靜止 ,所有攻擊(包括玩家的遠距離發射類攻擊)全部中斷(聯機時為所有玩家 ,此設定與《叛逆的物語》的劇情有些許出入) ,魔法效果解除後玩家攻擊與魔女和使魔攻擊全部在魔法解除瞬間爆發。

角色攻略

初始靈魂值少 ,因此在受到攻擊時侵吞較高,江南百景图外服攻擊力適中,但攻擊方式多元,配合魔法使用可以很好地躲避侵吞和落成爆發性的輸出,聯機遊戲時曉美焰也是一名很好的扶植角色,魔法可以扶植隊友躲避攻擊和輸出,單人遊戲時需要很高的操作技術,不推薦新手使用 。

2、佐倉杏子


基本攻擊

Z  :長矛突刺(連按可8連擊,連擊時前2下攻擊為突刺,此後6下攻擊槍柄變為多節揮舞)

X :衝刺(可3段蓄力)

空中↓+C:踩怪(無攻擊力 ,可打斷小型使魔攻擊)

←/→+X:橫掃

↑+X:上挑

↓+X :斬擊

空中X :空中衝刺(可3段蓄力,有短時指滯空效果 ,若蓄力時落地攻擊取消)

空中↓+X :對地突刺(可貫穿著)

魔法

A :縛鎖結界

在自身周圍釋放一圈由紅色菱形魔法鏈構成的矩形的縛鎖結界來駐防自身及隊友(消耗Vit35) 。構成結界的菱形魔法鏈攻擊力極小且受攻擊後消失 ,但可一定程度防禦魔女及使魔的魔法攻擊及打斷小型使魔攻擊  。

角色攻略

初始靈魂值較高 ,低周目的攻擊力很可觀,尤其是上挑和空中突刺技能的侵吞很高,操作相對簡易  ,江南百景图 挂机 哪个软件好用但魔法較為雞肋,高周目時的攻擊力也有些吃飯緊 ,因此高周目需要靠高技術來彌補侵吞的不足 。適合新手玩家在較低周目使用 ,是很好上手的角色 。

3 、鹿目圓


基本攻擊

Z :弓箭攻擊(小型箭矢連發,可3段蓄力 ,不可穿著刺 ,可蓄力滯空)這個三段和強力相差太遠了~

X:強力弓箭攻擊(大型箭矢單發,可3段蓄力,可穿著刺,可蓄力滯空)三段前期幾乎秒殺使魔!

↑+←/→+Z :左上/右上弓箭攻擊

空中↓+←/→+Z :左下/右下弓箭攻擊

魔法

A :箭雨

以鹿目圓為中心,向正上方射出一支箭 ,然後大量箭矢從正上方連續下落(消耗Vit45)。可將空中的小型使魔及其他使魔完全壓製在箭雨下落範圍內 ,攻擊雖不高,但箭矢數量及對使魔的壓製效果彌補了攻擊力的不足  ,跳躍時釋放人物會完全滯空直至魔法釋放僵直後落地 。打魔女時會顯得非常好用(特別是江南百景图作弊大塊頭的魔女)

角色攻略

初始靈魂值最高(不愧是圓神),且攻擊多為連續的弓箭攻擊,對怪有較高的硬直,攻擊範圍和角度也很大,操作簡易 ,魔法的效果也很實用 。但是卻沒有近距離的攻擊技能 ,導致使魔和魔女近身時較為尷尬,因為攻擊多為蓄力,因此在麵對移動較快的使魔和魔女時會比較難對付。適合低周目新手或聯機遊戲時選擇 ,聯機遊戲時是全能型角色,利用魔法可以很好地鋪開輸出或扶植 。

4  、巴麻美


基本攻擊

Z :燧發槍攻擊(拔槍有攻擊判定,連按最高可7連發,2連發後角色周圍會裸露5把步槍倒插在地上隨連發數逐漸裁減 。Ps.學姐的經典招式)

X:彈幕攻擊(可蓄力,最低4發 ,最高16發彈幕 ,蓄力可滯空)

空中↓+C:踩怪(無攻擊力,江南百景图内购插件可打斷小型使魔攻擊)

↑+X:雙手炮攻擊(左上右上方範圍攻擊)

↑+←/→+X :左/右雙手炮攻擊(左上右上方範圍攻擊,下滑左右偏移)

↓+X:絲帶纏繞(可蓄力,最高連擊9次)

↓+←/→+X :絲帶纏繞(可蓄力 ,最高連擊9次 ,下滑左右偏移,蓄力可滯空)

←/→+X :左/右雙槍橫掃(拔槍有攻擊判定)

魔法

A :Tiro Finale

用絲帶組成巨大的燧發槍(這已經不是槍的範圍 ,而是巨炮了)對魔女及使魔造成巨大的 、連續的侵吞(可蓄力連擊,調停消耗Vit100,連擊時消耗Vit10/S)  。此技能侵吞極高(動畫中曾一擊秒殺薔薇魔女,在遊戲裏這一點也得到了體現)而且連擊極快 ,可以會談低周目的使魔幾乎是秒殺,甚至是對部分魔女都可以輸出很大的侵吞。但巨大的槍管(幾乎占了遊戲界麵的一半)並無攻擊判定,因此在釋放此魔法時槍管本身就成了一個巨大的盲區 ,而且釋放魔法時長時間的僵直使得在使用魔法時輕易被攻擊而被打斷,因此所受侵吞巨大。

角色攻略

初始靈魂值較高,技能多樣化 ,遠近攻擊都有,攻擊力和連續技都比較強,想打出高連擊數的玩家可以嚐試使用 ,而且魔法“Tiro Finale”的超高攻擊力使得其在高周目的關卡以及在聯機遊戲有隊友掩護的條件下有很大的優勢 。缺點是技能操作繁雜,技能多有很大的僵直導致其破綻也較多 ,導致其受攻擊的幾率也大大增補。推薦聯機(尤其是有曉美焰角色)遊戲或高周目單人遊戲的技術流玩家選擇。

5 、美樹沙耶香


基本攻擊

Z :連斬(連按最高可6連擊,連擊最後一下追加侵吞)

X:衝刺(可3段蓄力)

空中↓+C:踩怪(無攻擊力 ,可打斷小型使魔攻擊)

↑+←/→+X :左/右上衝刺(左上右上衝刺攻擊)

↓+←/→+X:左/右下衝刺(左下右下衝刺攻擊)

空中↑+←/→+X:空中左/右上衝刺(左上右上方衝刺攻擊)

空中↓+←/→+X:空中左/右下衝刺(空中左下右下衝刺攻擊 ,不可貫穿著)

←/→+X :左/右拔刀斬

空中X:空中衝刺(可3段蓄力 ,有短時指滯空效果,若蓄力時落地攻擊取消)

A+X :特殊技-閃避斬擊(閃避衝刺加斬擊效果,增補斬擊攻擊力)

魔法

A :閃避衝刺

沒有攻擊力的魔法技能。半跪姿態的沙耶香以極快的速度向前方衝刺(消耗Vit20)。衝刺過程中受到的侵吞大幅裁減且可以打斷小型使魔的攻擊。在躲避使魔及魔女的攻擊時很有用 ,調停消耗Vit少,配合X攻擊可組合特殊技 ,彌補其魔法無攻擊的缺點 。(見上文)

角色攻略

初始靈魂值一般,但是其技能和操作非常簡易,輕易上手 ,雖然HP不是很多但是美樹沙耶香是所有角色中HP感謝速度最快 、消耗靈魂值最少的角色(這一特點也和原作相吻合,裸露組良心),技能的組合多樣化 ,連擊效果較好 ,但是和佐倉杏子角色一樣 ,高周目時的攻擊力稍顯不足 。推薦低周目新手使用 ,也是一名非常輕易上手的角色 。

6 、曉美焰(黑麻花)

基本攻擊

Z:高爾夫球杆連打(可擊飛並引爆自製定時手榴彈)

X :手槍射擊(可3段蓄力)

↑+X :上拋自製定時手榴彈攻擊(自製定時手榴彈拋出後若未碰到魔女或使魔會延時約3s爆炸,自身及隊友無差別攻擊)

↓+X  :下拋自製定時手榴彈攻擊(自製定時手榴彈拋出後若未碰到魔女或使魔會延時約3s爆炸  ,自身及隊友無差別攻擊)

←/→+X :霰彈槍(可引爆自製定時手榴彈)

魔法(與曉美焰黑長直版相同)

A:時間靜止

調停時之盾牌使時間靜止(4秒,消耗Vit50)

角色攻略

這麽厲害的角色!選!選!選!不選不是人!!!

真•技術流!!!

初始靈魂值及各屬性與黑長直一致  ,技能和攻擊的連貫性很少,除了自製定時手榴彈之外的技能的攻擊力也很弱,但是自製定時手榴彈的攻擊力要比黑長直版的手榴彈高很多 ,且爆炸有延時,用高爾夫球杆可擊飛,被霰彈槍擊中後立刻引爆。自製定時手榴彈的無差別攻擊導致在遊戲時經常會誤傷自己和隊友(聯機遊戲時坑隊友必備) ,因此操作極其繁雜 ,就算是高手 ,也難以輕快的使用。除了真正技術流的大神,不推薦使用此角色(尤其是組隊)。

憂鬱綜合症黃昏小圓遊戲優勢

1、遊戲還原了魔法少女小圓的世界觀 ,讓玩家可以得到不錯的體驗。

2、擁穿著和其他玩家聯機鋪開對戰,玩家可以體驗到豐碩的內容。

3 、玩家可以在遊戲中定製自己的遊戲角色,可以體驗到多樣化的玩法 。

憂鬱綜合症黃昏小圓遊戲亮點

1、引人入勝的劇情發展 :憂鬱綜合症以豐碩多樣的故事情節為核心 ,充滿懸疑與未知  ,玩家可以盡情投入其中 ,跟隨主角的成長與冒險 。

2、精巧的畫麵和音效:采用前沿的3D渲染技術 ,呈現出精巧細膩的遊戲畫麵。與此同時  ,配以恰到好處的音效設計 ,帶給玩家身臨其境的沉浸感 。

3、多樣化的遊戲玩法 :融合了動作戰鬥和魔法少女元素,玩家可以自由切換角色技能 ,鋪開刺激的實時戰鬥 。豐碩多樣的任務和挑戰等待著玩家的碰見。

憂鬱綜合症黃昏小圓遊戲測評

1 、橫版戰鬥手感出色 :操作流暢,技能接合自然 ,連招與打擊感謝較為爽快。

2 、 角色還原度高:基於《魔法少女小圓》角色設計,粉絲代入感強 。

3、 技能係統多樣 :不同角色擁有獨特技能與戰鬥方式 ,玩法選擇豐碩 。

4 、 關卡與BOSS設計:闖關與BOSS戰結合,挑戰性逐步晉升 ,戰鬥體驗有層次。

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