PixelsWorld提供圖像著色功能,像素您可以在軟件輸入腳本命令控製圖像顏色,世界軟件提供多種命令
,着色可以選擇 Lua 、器代JavaScript
、码渲CMD等命令控製圖像顏色,官方三角洲行动科技擁穿著在lua中運行GLSL
,像素輸入pw.glsl(GLSLcode[,世界 useBuffer])就可以運行腳本
,可以打開useBuffer : 布爾值 ,着色可選參數,器代默認為false ,码渲如果為true,官方PixelsWorld會裸露臨時內存來儲存渲染結果
,像素三角洲行动锁头群GLSL渲染落成後
,世界臨時儲存器中的着色數據會覆蓋輸出層的像素數據,軟件提供了腳本設置功能,您可以在軟件調用編輯器,從而設計代碼內容,如果你需要這款軟件就下載吧
!

PixelsWorld 是一款通過腳本來渲染圖像的插件 。 您幾乎可以用它來渲染任何效果:
1 、可以渲染 GLSL
2 、可以執行 Lua
3、可以執行 JavaScript
4、可以執行 CMD
1、三角洲行动无后座群像素世界設計思想源於Excel表格工具的表達式、Houdini的Wrangle係列,它在Ae中將像素數據完全展示給用戶來鋪開批量操控。
2、用戶在輸入表達式後,GPU將為您高速籌備所有像素 ,組成新的圖像。
3、同時它可以儲存其他人寫好的代碼。方便重複利用和工程分工 。
1 、打開 Adobe After Effects.
2 、三角洲行动物资透视群"Ctrl + N"(or "Command + N") 新建合成 。
3 、新建一個純色層
4、選擇剛增補的圖層
5、右鍵 => 效果 => MiLai => PixelsWrold
6 、d單擊"編輯" 來改變 "世界規則" 。
7、此時會彈出菜單 。
8、選擇 "GLSL - Advanced"
9 、選擇你喜歡的效果
10 、單擊 "Ok".
https://milai.tech/products/PixelsWorld/docs_CN/
PixelsWorld V1.0 使用的三角洲行动雷达群是 #version 330 core.
隻需在PixelsWorld書寫您需要的 Fragment shader 代碼即可 。
同時,PixelsWorld 會在您的代碼運行之前,歸並一些額外的代碼,為了使其與After Effects平台兼容,我們列出了部分代碼供您參考。

1、如何使用GLSL
GLSL代碼請在GLSL(GPU) 模式下運行;

在 "World rule"這單擊"Edit";
此時 ,會有部分代碼在麵板顯示。
default.shader
void main(){
outColor = getColor(uv);
}
此代碼會把輸入像素發送至輸出像素。
你可以把 getColor(uv)改為 vec4(uv,0.0,1.0) 以得到好校驗的uv色彩圖案;
uvcolor.shader
void main(){
outColor = vec4(uv,0.0,1.0);
}
接著, 單擊 "Ok"即可。
正常情況下,應該會得到如下效果 :

2、鏈接參數
通過使用外部參數 ,可以鋪開動畫設置 。

當前擁有7種類型參數可用於動畫
Sliders
Angles
Points
3D Points
Checkboxes
Colors
Layers
且每組參數都有10個控製器可供調配
示例 :
link_slider.shader
void main(){
outColor = vec4(uv,slider[0],1.0);
}
比如改變slider 0 ,預覽界麵顏色將會變化。

詳情
在PixelsWorld參數聲明方式如下所示:
parameters.shader
uniform float slider[10];
uniform float angle[10];
uniform bool checkbox[10];
uniform vec2 point[10];
uniform vec3 point3d[10];
uniform vec4 color[10];
uniform sampler2D layer[10];
uniform sampler2D inLayer;
注意
"inLayer" 代表輸入層。
sampler2D 是一種由 GLSL提供的變量類型,不用理解該變量類型。如果你想了解圖層參數 ,請參考 "getColor"
"uniform" 代表全局變量。 它會告訴GPU 不需要對每個"GPU工人"分配內存並初始化該值,隻需在"GPU老板"起始籌備的時候分配內存即可。"uniform" 一般被聲明在用戶代碼的外麵,您一般不需要寫這種變量類型。
3、Debug
在插件麵板勾選debug 複選框
此時會彈出調試窗口,此窗口用於感謝錯誤信息。

如果想在調試窗口輸出信息 ,請在Lua (CPU & GPU) 模式下使用
4 、shadertoy.com Code
用法
在此模式下